1950-1960
1962, Space War
1972, Pong
1973-1979
L'ère Atari
La révolution Nintendo
1950-1960
1962, Space War
1972, Pong
1973-1979
L'ère Atari
La révolution Nintendo
Après 1962, année de l'invention de Space War, après 1972, date de création de Pong, 1984 est une année clef de l'histoire des jeux vidéo. En 1984, le jeu vidéo est mort, mort mais pas encore enterré. Ce sont encore les Japonais qui, après avoir montré leurs compétences en création ludique avec Pac Man et Donkey Kong, arrivent en force sur le marché du Hardware Finalement, la visite de monsieur Suzuki à Margaret Thatcher avait porté ses fruits. La recette était simple : produisons une machine simple, performante, économique ou bon marché, vendons-la à prix coûtant, voire à perte, et prélevons un pourcentage sur chaque jeu vendu, par nous ou par d'autres éditeurs. Le succès fut impressionnant. Le marché intérieur est conquis en un an par Nintendo. Le marché américain suit dès 1985 et l'Europe tombe sous le tsunami nippon seulement en 1987. Sega suivra le mouvement avec un peu de retard. Mais au regard de l'histoire, peu importe : ce qui compte, c'est que la deuxième vague des jeux vidéo va peu à peu déferler sur le monde. Aux consoles américaines de la première génération avaient succédé les micro-ordinateurs familiaux. Les nouvelles consoles 8 bits, aux graphismes, à l'animation, aux bruitages et surtout à la jouabilité largement supérieurs à ceux des micro-ordinateurs vont séduire de plus en plus d'amateurs.